Tagsüber einen DVD-Laden in Brooklyn führen, nachts brutale Aufträge erledigen: Der neue Titel von AttritoM7 Productions ist eine ungewöhnliche Mischung. Wegen seiner Kapitelstruktur sollten Sie vor dem Einstieg in Antons Doppelleben wissen, wie lange BLACKWOOD tatsächlich dauert. Wer eine weitläufige offene Verbrecherwelt erwartet, stellt schnell fest, dass der Fortschritt eng an einzelne Kapitel und tägliche Ladenaufgaben gebunden ist.

Bei der Spielzeit klaffen offizielle Angaben und manche Spielerfahrungen auseinander. Die Entwickler betonen den breiten Kreislauf aus Ladenführung und Action, während Community-Berichte für einen reinen Durchlauf der Hauptgeschichte deutlich kürzere Zeiten nennen.

Ob Sie die Hauptaufträge schnell abschließen oder jeden Nebenjob in New York mitnehmen möchten: Hier finden Sie die Zeiten für Akt 1 und eine vorsichtige Vorschau auf die geplante Trilogie.

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Spielzeit von BLACKWOOD: offizielle Angabe und Spielerberichte

AttritoM7 Productions beschreibt Akt 1 als konzentriertes Einzelspieler-Erlebnis mit 6+ Stunden Inhalt. Darin enthalten sind nach Angaben des Studios vier große Story-Missionen, Nebenaufträge, Arena-Herausforderungen und der tägliche Ladenbetrieb. Berichte aus der ersten Veröffentlichungswoche zeigen jedoch, wie stark die Dauer von den eigenen Prioritäten abhängt.

Laut Steam-Diskussionen und verifizierten Rezensionen haben Spieler, die nur die verpflichtenden Ziele erledigen, Akt 1 in etwa 1.5 bis 2.5 Stunden beendet. Ohne optionale Ladenarbeiten und Einladungen geht die Handlung zügig voran. Wer den DVD-Laden nebenbei betreibt, tägliche Aufgaben erfüllt und einzelne Nebenjobs ausprobiert, landet eher bei 3 bis 5 Stunden.

Wer sämtliche Kampfprüfungen meistert, die Arena abschließt, alle 29 Steam-Errungenschaften freischaltet und die Beliebtheit des Ladens maximiert, kann leicht auf mehr als 7 bis 10 Stunden kommen. Spieler, die den Tagesablauf auskosten, dekorieren und ihr Bankkonto aufbauen, berichten sogar von 15 bis 25 Stunden.

SpielweiseÜbliche Zeit (Akt 1)Enthaltene Inhalte
Nur Hauptgeschichte1.5 – 2.5 Stunden4 Hauptmissionen, Prolog
Hauptgeschichte + Nebenjobs3 – 5 StundenHauptmissionen, ausgewählte Aufträge, grundlegende Ladenarbeit
Gründlicher Durchlauf5 – 7 StundenHauptgeschichte, Stuntaufträge, IronGate Trials, Ladenführung
Alles abschließen (100%)8 – 12+ StundenAlle 29 Erfolge, 6-Sterne-Laden, alle Waffenmodifikationen

Bei jeder Zeitangabe muss man reine Missionsdauer und den Alltag im Geschäft trennen. Das Spiel zwingt nicht zu endlosem Grinden, doch wer sein legales Einkommen vernachlässigt, bekommt Probleme, sobald die monatlichen Rechnungen fällig werden.

Aufbau der Missionen und Story-Fortschritt in Akt 1

Akt 1 beginnt damit, dass Anton in unterirdischen Verkehrstunneln festsitzt, bevor er die neonbeleuchteten Straßen Brooklyns im Jahr 2012 erreicht. Beim Ausbruch durch die Kanalisation lernen Sie Grundmechaniken kennen, darunter das Schalterrätsel am Abfluss von Gate 6. Die benötigte Hebelstellung lautet:

  1. Hebel 1: Unten
  2. Hebel 2: Oben
  3. Hebel 3: Oben
  4. Hebel 4: Unten
  5. Hebel 5: Unten

Nach einem heftigen Schusswechsel auf einem Platz erreicht Anton nach ungefähr 20 Minuten sein Auto. Dann beginnt der Kalenderkreislauf: Die Kampagne schreitet Tag für Tag voran, neue Aufträge treffen über den verschlüsselten DarkMail-Client am Kellercomputer ein.

Wenn Sie für die Spielzeit nur den zwingenden Handlungsweg zählen, bleiben vier ausgewiesene Hauptmissionen:

  • Prolog: Flucht durch die Kanalisation und Konfrontation auf dem Platz (etwa 20 Minuten).
  • Montag – „Good Work. Next Step.“ ($2,200): Auf Anweisung von Littleboy42 fährt Anton um 20:15 zum U-Bahnhof Chambers Street. Er kämpft sich über feindlich besetzte Bahnsteige und Waggons, holt ein Paket und kehrt zurück.
  • Dienstag – „Cars all patched up“: Eddie organisiert eine durchgehende Fahr- und Schusssequenz, um Antons repariertes Auto bei gefährlichen Verfolgungsjagden zu testen.
  • Donnerstag – „I got the info on Lantern“: Im mehrstufigen Finale dringt Anton durch Nachtclubs, Dienstgänge und Büros vor. Er untersucht Krankenakten und kämpft schließlich gegen den Nahkampf-Boss Silas; danach folgen die Abspannbilder von Akt 1.

Beim ersten Versuch dauert jeder Hauptauftrag ungefähr 20 bis 35 Minuten. Kämpfe überstehen, Kontrollpunkte finden und die Ladenzeiten am Tag bewältigen verlängert jedoch die gesamte Kalenderzeit.

Nebenaktivitäten und ihr Einfluss auf die Spielzeit

Nebenaufgaben verändern die Zeitangabe beträchtlich. Sie finden nicht in einer offenen Welt statt, sondern werden über DarkMail-Aufträge, Arena-Anmeldungen und Interaktionen im Laden gestartet.

Untergrundarenen und Stuntaufträge

Abseits der Hauptgeschichte kann Anton besondere Kampfaufträge für Dirty Cash übernehmen:

  • IronGate Trials: Eine harte Überlebensarena mit 10 Wellen bewaffneter Gegner. Positionierung, Umgebungs-Finisher und Munitionsvorräte entscheiden über den Erfolg. Wer alle Wellen überlebt, erhält den Erfolg „Legendary Status“.
  • Fight Club: Waffenlose Turniere, die ganz auf Paraden, Ausweichbewegungen und Nahkampf-Choreografie setzen.
  • Stunt Work Contracts: Simulierte Kämpfe auf Filmsets mit mehreren Szenen, etwa „Scene: Take 1 – The Toilet Fight“. Für die Auszahlung sind bestimmte Umgebungs-Finisher und zerschlagene Spiegel nötig.
  • Schießstand und Straßenrennen: Zielübungen für Waffenrückstoß und Fahrverhalten, bei denen sich zusätzlich Geld verdienen lässt.

DVD-Laden und zwei Geldkreisläufe

Für Antons Doppelleben gibt es zwei Währungen, die sich nicht direkt ineinander tauschen lassen:

  • Clean Cash: Geld aus Verkauf und Verleih von Filmen. Dieses legale Einkommen wird für Miete und Lebenshaltung benötigt: Pro Abrechnungszyklus von 28 Tagen fallen insgesamt $11,000 bis $13,000 an.
  • Dirty Cash: Geld aus DarkMail-Aufträgen und Mordmissionen. Damit kaufen Sie Schwarzmarktwaffen, Munitionskisten und Waffenaufsätze; online bestellte Ware wird in Kartons bis vor Ihre Tür geliefert.

Der Laden verlangt tägliche Arbeit: die Katze füttern, Poster an der Theke reinigen, Comics sortieren, Regale abstauben und verschüttete Flüssigkeiten aufwischen. Über DVD Planet bestellen Sie Waren, füllen Auslagen und empfehlen Kunden Filme, bevor deren Geduld endet. Schlechter Service lässt die Beliebtheit sinken; ein 6-Sterne-Laden braucht sorgfältige Betreuung. Wer sich intensiv mit der Simulation beschäftigt, verdoppelt seine Spielzeit leicht.

Fahrplan für das ganze Spiel: Akt 2, Akt 3 und geschätzte Gesamtzeit

AttritoM7 Productions hat klargestellt, dass Akt 1 kein Early-Access-Build ist, sondern das erste Kapitel einer zusammenhängenden Veröffentlichung. Wer das Spiel auf der offiziellen Steam-Shopseite von BLACKWOOD für $24.99 kauft, soll Akt 2 und 3 bei Erscheinen kostenlos erhalten.

Die geplante Kampagne sieht so aus:

  • Akt 1 (erschienen am 16. September 2026): 4 Hauptmissionen, erste Nebenjobs und die grundlegende Ladenmechanik.
  • Akt 2 (angepeilt für März 2027): 4 Hauptmissionen, zusätzliche Waffen, weitere Ladenverbesserungen und neue Kampfaufträge. Für Neukäufer soll der Grundpreis auf $29.99 steigen.
  • Akt 3 (angepeilt für September 2027): 5 Hauptmissionen mit alternativem Ende, Abschluss von Antons Vergangenheit und letzte Herausforderungen. Der Ladenpreis soll auf $34.99 steigen.

Insgesamt sind für die drei Akte 13 Hauptmissionen geplant. Eine genaue Gesamtspielzeit lässt sich vor der Veröffentlichung der restlichen Kapitel nicht messen.

Aus den Werten von Akt 1 hochgerechnet könnte ein reiner Story-Durchlauf der gesamten Trilogie etwa 6 bis 9 Stunden dauern. Wer Nebenaufträge, Ladenfortschritt und optionale Enden mitnimmt, könnte nach Akt 3 Ende 2027 eher bei 18 bis 25 Stunden liegen. Das sind Schätzungen, keine bestätigten Zeiten für unveröffentlichte Inhalte.

Was Ihre Spielzeit beeinflusst

Schwierigkeitsspitzen und Eigenheiten der Steuerung prägen gerade den ersten Durchgang. Da BLACKWOOD Schusswechsel mit anspruchsvollem Parieren auf engem Raum verbindet, macht die Erfahrung mit Third-Person-Actionspielen viel aus.

Kampfmechanik und Bossbegegnungen

Anton hält relativ wenig Schaden aus. Zum Start erlitten Spieler während festgelegter Finisher-Animationen häufig Treffer und starben schnell, wenn sie umzingelt waren. Der letzte Kampf gegen Silas in Mission 4 hat drei Phasen. In der letzten nutzt er ein Eisenrohr mit weit reichenden, schweren Schlägen. Präzises Ausweichen und kräftige Konter sind nötig; unvorbereitete Spieler benötigen für diese eine Begegnung oft 30 bis 45 Minuten.

Verbesserungen nach Veröffentlichung

Auf Rückmeldungen folgten schnelle Patches, die auch das Spieltempo verändern:

  • Automatisches Speichern: Im Day 1 Build musste Anton zum dauerhaften Speichern im Bett schlafen. Abstürze oder Fehlschläge mitten in einer Mission konnten Tagesumsätze kosten. Ein späterer Quality-of-Life-Patch ergänzte einen Schalter für automatisches Speichern.
  • Nahkampf und Paraden: Der Patch „Melee & More“ vom 20. September erlaubt es, leichte Angriffe in Paraden abzubrechen, vergrößerte Parierfenster und verringerte Verzögerungen durch Zeitlupe in Prügeleien.
  • Weniger eingehender Schaden: Bei Hechtsprüngen durch die Luft, Rollen und Bullet-Time-Sequenzen wurde erlittener Schaden durch Updates um 70% gesenkt. Plötzliche Tode in offenen Schusswechseln sollten seltener sein.
  • Schonfrist: Wenn Anton zum ersten Mal kritisch wenig Gesundheit hat, pausiert automatisches gegnerisches Feuer kurz. So bleibt Zeit, Deckung zu suchen oder mit einem Finisher Gesundheit zurückzugewinnen.

Diese Balanceänderungen ersparen frustrierende Neustarts. Ein aktueller Durchgang kann dadurch deutlich schneller verlaufen als mit der Erstversion.

Häufige Fragen zur Spielzeit von BLACKWOOD

Wie lange dauert Akt 1 im Durchschnitt?

Wer nur die vier Hauptmissionen spielt, kann Akt 1 in ungefähr 2 Stunden abschließen. Mit Ladenpflichten und optionalen Aufträgen ist eher mit durchschnittlich 4 bis 6 Stunden zu rechnen.

Kann man den DVD-Laden überspringen, um schneller fertig zu werden?

Sie können tägliche Ladenzeiten knapp halten, aber nicht vollständig auslassen. Für neue DarkMail-Aufträge muss der Kalender weiterlaufen, also jeder Tag enden. Außerdem muss Ihr Geschäft genug Clean Cash für monatliche Lebenshaltungskosten von $11,000 bis $13,000 erwirtschaften.

Wie wirkt sich der episodische Fahrplan auf die endgültige Spielzeit aus?

Akt 1 enthält nur vier der geplanten dreizehn Hauptmissionen und damit etwa ein Drittel der vorgesehenen Geschichte. Wenn Akt 2 im März 2027 und Akt 3 im September 2027 erscheinen, wird für die vollständige Handlung ein schneller Durchlauf von 7 bis 9 Stunden erwartet; gründliche Spieler könnten über 20 Stunden benötigen. Für unveröffentlichte Akte bleibt dies eine Prognose.

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