Anton arbeitet in einem DVD-Verleih und nimmt nebenbei Mordaufträge für die Unterwelt an – eine der ungewöhnlicheren Actionideen des Jahres. Diese BLACKWOOD-Besprechung wägt ab, ob der Krimithriller sein filmreifes Versprechen einlöst. Akt 1 startete auf Steam mit gemischten Reaktionen. Ist die aktuelle Fassung ein bemerkenswertes Indie-Spiel oder ein ambitioniertes Projekt, das mehr Entwicklungszeit gebraucht hätte?

AttritoM7 Productions entwickelte das Spiel gemeinsam mit Co-Publisher IZilla Games. Es soll das Tempo moderner Actionfilme mit den kleinen Pflichten einer Alltagssimulation verbinden. Bevor Anton abends tödliche Aufträge annimmt, bedienen Sie Kunden, empfehlen Filme und achten auf Einkaufsmargen. Unter der stilvollen Oberfläche liegt jedoch ein Spiel, das zwischen starken Einfällen und frustrierender Bedienung schwankt.

Zwei Leben: DVD-Verleih im Jahr 2012 und Aufträge um Mitternacht

Der erzählerische Kern ist Antons Doppelleben im New York von 2012. Sein Tagesberuf ist nicht nur eine Kulisse für Zwischensequenzen: Sie stehen tatsächlich hinter der Theke seines kleinen Verleihs. Warenbestand prüfen, Oberflächen abwischen, am Computer Ware bestellen und mit Kollegin Amelie sprechen gehört zum Ablauf.

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Kunden verlangen schnelle Entscheidungen. Sie kommen an die Theke oder suchen zwischen den Regalen nach bestimmten Genres und Mindestbewertungen. Für eine passende Empfehlung bleiben ungefähr fünf bis sieben Sekunden. Laut Community-Berichten kann das übertrieben strafend wirken: Dutzende zufriedene Kunden steigern die Beliebtheit nur wenig, eine verpasste Empfehlung kann die Ladenwertung stark senken.

Zwischen den Schichten sorgt Antons Wohnung für eine Pause. Im Fernsehen laufen Nachrichten über die Schusswechsel der vergangenen Nacht; außerdem können Sie fiktive Webseiten und E-Mails ansehen. Diese Routinen geben der Welt nach Ansicht mancher Spieler Charakter, doch der Tages- und Nachtrhythmus wirkt starr. Statt freier Zeiteinteilung folgt er meist einer vorgegebenen Folge aus Ladendienst, einem Auftrag und Schlafen für den nächsten Kalendertag.

Kämpfe: Gute Schusswechsel, mühsamer Nahkampf

Sobald Anton die Theke verlässt, wird BLACKWOOD zum Third-Person-Shooter mit Umgebungs-Finishern, Shootdodging und schweren Waffen. Die Schusswechsel sind dabei der stärkste Teil. Waffen haben spürbare Wirkung; ein Kopfschuss mit der Pistole, gefolgt von einem harten Finisher an einem Umgebungsobjekt, kann sich tatsächlich wie eine Actionszene anfühlen.

Auch die Waffenmodifikation hat Reiz. Schalldämpfer, größere Magazine, Laser, Taschenlampen und verschiedene Optiken stehen zur Wahl. Einige Spieler empfinden Zielfernrohre allerdings als eher kosmetisch, weil eine echte Ego-Perspektive beim Zielen oder ein vergrößertes Bild-im-Bild-Fernrohr fehlt.

Der waffenlose Kampf erreicht die Qualität der Schusswechsel leider nicht. Er beruht auf Ausweichen, Blocken und Kontern, leidet aber an mehreren Problemen:

  • Uneinheitliche Parierfenster: Gegnerische Animationen kündigen Gefahren nicht immer klar an. Hinweise erscheinen teils erst beim Einschlag oder nachdem der gegnerische Schwung bereits begonnen hat.
  • Keine Unverwundbarkeit während Animationen: Wenn Anton einen Gegner ausschaltet oder pariert, greifen andere weiter an. Während eines langen Finishers kann er tödlichen Schaden erleiden.
  • Holprige Zielverfolgung: Für Treffer muss Anton genau ausgerichtet sein. Spieler berichten, dass er nach einer Ausweichrolle trotz naher Angreifer ins Leere schlägt.
  • Harte Bossbegegnungen: Besonders Silas mit seinem Eisenrohr führt gegen Ende des Handlungsbogens wegen unberechenbarer Treffererkennung und nicht blockbarer Schläge zu vielen Versuchen.

Auch das Deckungssystem bremst: Um sich zu lösen, müssen Sie Anton direkt von der Wand wegbewegen. Eine eigene Taste zum Verlassen der Deckung fehlt. So bleibt er an niedrigen Mauern hängen, während Gegner ihn zu umgehen versuchen.

Akte, Umfang und Nebenmissionen

Statt eines üblichen Early-Access-Starts wählten die Entwickler ein vollständiges Veröffentlichungsmodell in Etappen. Der Kauf des Grundspiels soll alle drei geplanten Akte ohne Aufpreis umfassen.

PhaseVeröffentlichungsfensterInhalte im Überblick
Akt 116. September 20264 Hauptmissionen, Wohnung und Laden als Zentrum, dort verfügbare Aufträge
Akt 2März 2027Großes kostenloses Story-Update, mehr Missionen
Akt 3September 2027Kostenloser Abschluss der Handlung, letzte Aufträge

Das Tempo von Akt 1 hängt stark davon ab, was Sie spielen. Die Hauptkampagne enthält nur vier Story-Missionen, die erfahrene Spieler in ungefähr zwei Stunden schaffen können. Dazu gehören inszenierte Abschnitte wie ein Schusswechsel über mehrere Etagen einer U-Bahn-Station und eine Flucht durch die Straßen der Stadt.

Abseits der Hauptgeschichte gibt es Nebenjobs. Je nach Tätigkeit erhalten Sie Clean Cash für den Laden oder Dirty Cash für Schwarzmarktwaffen:

  1. IronGate Trials: Eine harte Überlebensprüfung mit 10 Wellen in geschlossenen Arenen; Ressourcen und Zielprioritäten sind entscheidend.
  2. Contract Hits: Wiederholbare Kämpfe an Schauplätzen aus der Kampagne, etwa Lagergebieten und Bahnsteigen.
  3. Stunt Double Gigs: Filmszenen, die bestimmte Bewegungsfolgen und situationsabhängige Finisher unter strengen Fehlerbedingungen verlangen.
  4. Fight Club Brawls: Waffenlose Untergrundturniere, in denen es auf Nahkampf und präzise Paraden ankommt.

Die Aktivitäten bringen zusätzliche Stunden, doch Spieler berichten von ärgerlichen Designentscheidungen. In Arenen und Nebenmissionen tauchen Gegner teils direkt in Antons Blickfeld oder hinter bereits gesäuberten Ecken auf und können ihn sofort ausschalten.

Technik, Steuerung und Einstellungen

Die technische Stabilität wird in der offiziellen Steam-Community häufig diskutiert. BLACKWOOD unterstützt DirectX 11 und DirectX 12, doch je nach API und Hardware fällt die Leistung deutlich unterschiedlich aus.

Community-Berichten zufolge verursacht DirectX 12 teils starke Ruckler beim Bewegen und Einbrüche der Bildrate, sogar auf aktuellen Grafikkarten wie der RTX 5060 Ti. Mit DirectX 11 sind die Abstände zwischen den Bildern meist gleichmäßiger. Missionen mit viel volumetrischem Licht und Partikeleffekten, etwa im brennenden Zigarettenlager, können trotzdem plötzliche Einbrüche auslösen.

Auch die Eingabesteuerung braucht Feinschliff. Obwohl vollständige Gamepad-Unterstützung angegeben ist, berichten Nutzer, dass Steuerkreuz und Analogsticks an Computern, in Kleiderschränken oder Ausrüstungsschränken nicht mehr reagieren; eine Maus bleibt dann nötig. Auf dem Steam Deck sind mit niedrigen bis mittleren Einstellungen spielbare Bildraten möglich, aber Trackpad- und Gyro-Maussteuerung können abrupte Kamerasprünge verursachen.

Stärken, Schwächen und PC-Anforderungen

Ob Ihr Rechner Antons Doppelleben bewältigt, zeigen die offiziellen Anforderungen:

HardwareMinimum (1080p, 30 FPS, Niedrig)Empfohlen (1080p, 60 FPS, Hoch)
BetriebssystemWindows 10 / 11 (64-Bit)Windows 10 / 11 (64-Bit)
ProzessorAMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i5-10400FAMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-12400F
Arbeitsspeicher16 GB RAM16 GB RAM
GrafikkarteNVIDIA GTX 1650 / AMD RX 570 / Arc A380NVIDIA RTX 3060 / AMD RX 6600 XT / Arc A750
DirectXVersion 11Version 11 (DX12 optional)
Speicher30 GB SSD erforderlich30 GB NVMe-SSD erforderlich

Die wichtigsten Stärken und Schwächen aus Spielerberichten und der Spielanalyse stehen sich so gegenüber:

StärkenSchwächen
Ungewöhnlicher Kreislauf aus zwei IdentitätenHolprige, schwer vorhersehbare Nahkampf-Paraden
Kraftvolle Schusswechsel mit harten filmreifen FinishernSehr kurze Hauptkampagne in Akt 1 (4 Missionen)
Stimmiges New York von 2012 in Wohnung und LadenUnberechenbare Gegner-KI und plötzliches Erscheinen in unmittelbarer Nähe
Umfangreiche Waffenmodifikation und optische AufsätzeController-Fehler in Menüs und Geschäften
Spätere Akte 2 und 3 als kostenlose Updates geplantUneinheitliche Leistung mit DirectX 12

Aktuelle Patchnotizen, Hotfixes und Änderungen des Fahrplans finden Sie auf der offiziellen Steam-Shopseite von BLACKWOOD.

Fazit: Ist Akt 1 sein Geld wert?

BLACKWOOD hat eine reizvolle Grundlage, die von holprigen Mechaniken und stockendem Tempo ausgebremst wird. Patches nach dem Start haben erste Probleme beim Zielen und im Laden angegangen. Grundlegende Systeme wie Angriffsankündigungen im Nahkampf, der Wechsel aus der Deckung und die Fahrphysik brauchen jedoch weitere Anpassungen.

Beim angegebenen Preis von $24.99 (häufig auf $22.49 reduziert) hängt der Gegenwert davon ab, wie viel technische Rauheit Sie bei einem ungewöhnlichen Actionspiel akzeptieren. Wer einen makellos polierten Shooter auf AAA-Niveau sucht, wartet besser auf Akt 2 im März 2027. Wer eigenwillige Genre-Mischungen, Krimis und stilvolle Schusswechsel mag, sichert sich mit einem Kauf jetzt die gesamte geplante Geschichte in drei Akten zum niedrigeren Einstiegspreis.

Häufige Fragen (FAQ)

Wie lange dauert Akt 1 von BLACKWOOD?

Die vier Hauptmissionen von Akt 1 dauern ungefähr 2 bis 3 Stunden. Mit Ladenführung, Untergrund-Fightclubs, Stuntaufträgen und den IronGate Trials mit 10 Wellen kann die Gesamtzeit auf 8 bis 15 Stunden steigen.

Muss ich Akt 2 und 3 getrennt kaufen?

Nein. Mit dem Kauf erwerben Sie das gesamte Spiel. Die Entwickler planen Akt 2 für März 2027 und Akt 3 für September 2027; beide sollen für bestehende Besitzer kostenlos erscheinen.

Warum wird DirectX 11 empfohlen?

Nach Community-Tests treten unter DirectX 12 auf verschiedenen modernen Grafikkarten häufig Ruckler, ungleichmäßige Bildabstände und verzögertes Nachladen auf. DirectX 11 beseitigt viele dieser Mikroruckler und liefert meist eine ruhigere Bildrate.

Kann ich den DVD-Laden überspringen?

Neuere Updates haben einige Nachteile des Ladenbetriebs verringert, doch er bleibt Teil von Antons täglichem Ablauf. Mit den Einnahmen bezahlen Sie zivile Ausgaben und DVDs. Einzelne Routinen lassen sich automatisieren, wenn Sie mehr Zeit mit Aufträgen verbringen möchten.

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