Was geschieht, wenn ein scheinbar unaufhaltsamer Actionheld jeden Morgen zu einer gewöhnlichen Schicht im Einzelhandel antreten muss? Die Geschichte von BLACKWOOD verbindet tödliche Aufträge für die Unterwelt mit unspektakulären Pflichten des zivilen Lebens. Der Alltag hinter der Ladentheke ist kein Lückenfüller: Er finanziert Antons kriminelle Laufbahn, formt sie und stellt sie zugleich infrage.
Entwickelt wurde der filmisch inszenierte Third-Person-Shooter vom bangladeschischen Studio AttritoM7 Productions, gemeinsam veröffentlicht mit IZilla Games. Im Brooklyn des Jahres 2012 verbindet die geplante Geschichte in drei Teilen Schusswechsel mit einer erzählerisch eingebundenen Alltagssimulation.
Anton Blackwoods Doppelleben: der Kern der Handlung
Im Mittelpunkt steht Anton Blackwood, der 2012 einen kleinen DVD-Verleih in Brooklyn betreibt. Morgens hört er die Stadt erwachen, öffnet die Sicherheitsrollläden, kocht Kaffee und füllt Regale mit Kult-Actionfilmen wie Fist and Flame. Hinter der Kasse wirkt er auf Kunden und seine vertraute Mitarbeiterin Emily ruhig und methodisch.
Nach Einbruch der Dunkelheit zieht Anton sich in seine private Werkstatt im Keller zurück. Dort stehen statt Filmen eine Schwarzmarkt-Waffenkammer und ein Terminal für DarkMail, ein Untergrundnetzwerk mit tödlichen Aufträgen. Er betrachtet sich nicht als Actionhelden, sondern als gewöhnlichen Mann, der einen zerbrechlichen Zufluchtsort vor seinen eigenen gewaltsamen Neigungen bewahren will.
Dieser innere Widerspruch trägt die Handlung. Antons Mutter lehrte ihn vor ihrem Tod, tägliche Routinen und kleine freundliche Gesten zu schätzen. Doch mit jedem brutaleren Auftrag fällt es ihm schwerer zu erkennen, ob der friedliche Ladenbesitzer sein wahres Selbst ist – oder nur eine sorgfältige Rolle, die ihn vor dem Monster nach Mitternacht schützt.
Akt 1: Von den Tunneln zu Lighthouse Logistics
Akt 1 führt Anton in vier eng miteinander verknüpften Missionen mit den Verbrechersyndikaten New Yorks zusammen. Die Aufträge sind keine voneinander losgelösten Actionszenen; jeder greift in seinen Alltag ein:
- Flucht aus dem Tunnel und Titelkarte: Akt 1 beginnt in den unterirdischen Tunneln New Yorks. Anton muss neben einem Hinweis an der Wand ein mechanisches Schleusenrätsel lösen und sich zur Oberfläche kämpfen. Nach einem heftigen Schusswechsel am Bogen eines öffentlichen Parks erreicht er sein beschädigtes Fluchtauto; die Titelkarte erscheint.
- Abholung an der Chambers Street: Nach der DarkMail-Nachricht Good Work. Next Step. des anonymen Auftraggebers Littleboy42 fährt Anton um 20:15 zum U-Bahnhof Chambers Street. Nach einem heftigen Gefecht sichert er ein wichtiges Paket. Am folgenden Tag melden die Verkehrsbetriebe die Schließung der Station wegen der großen Schäden.
- Verfolgung im reparierten Auto: Antons Mechaniker Eddie meldet Cars all patched up. Bei der Probefahrt greifen Silas' Leute an. Anton und Eddie kämpfen sich durch Baustellen auf der Schnellstraße und mehrstöckige Parkhäuser; sie müssen sich in engen Deckungskämpfen verteidigen.
- Einbruch in Lantern: Im Finale von Akt 1 (I got the info on Lantern) dringt Anton in Lighthouse Logistics ein, dessen Tarnunternehmen den neonbeleuchteten Club Lantern betreibt. Er durchquert bewachte Flure und Versorgungstreppen, findet vertrauliche Dokumente des Syndikats und stellt sich schließlich Silas' Vollstreckern. Danach läuft der Abspann.
Über DarkMail sind auch optionale Aufträge wie Stunt Work I verfügbar, eine mehrstufige Choreografie-Prüfung in einem inszenierten Badezimmer. Wer die Hauptgeschichte fortsetzen will, sollte auf die klaren Story-Markierungen achten.
Verborgene Vorgeschichte und das Rätsel um St. Raphael's
Wichtige Hinweise auf Antons Vergangenheit verstecken sich in Umgebungsdetails und beiläufigen Gesprächen. Bei einer Fahrt mit Eddie durch Brooklyn am Dienstag erzählt dieser, dass ohne öffentliche Ankündigung der Abriss der verlassenen Einrichtung St. Raphael's an der Meeker Avenue begonnen habe. Anton gibt knapp zu, dort vor seiner Entlassung acht Jahre verbracht zu haben.
Eddie bemerkt, dass jede persönliche Geschichte, die Anton erzählt, erst mit seinem 25. Lebensjahr beginnt. In der öffentlichen Version seines Lebens fehlen acht Jahre. Was während seiner Unterbringung geschah, verrät Anton nicht.
Dieses Schweigen erhält beim Einbruch in den Club Lantern einen unheimlichen Rahmen. In einem hinteren Verwaltungsraum findet Anton drei wichtige Dokumente:
- Eine psychologische und körperliche Beurteilung von Anton Blackwood.
- Eine archivierte Patientenakte, die zu seiner Vergangenheit passt.
- Eine offizielle Sterbeurkunde, die Fragen zu seiner rechtlichen Identität aufwirft.
Die Unterlagen zeigen, dass Antons Weg zu Mordaufträgen keine zufällige Freiberuflichkeit ist. Jemand hat seit seiner Zeit in St. Raphael's seine Bewegungen dokumentiert. Weitere Enthüllungen zu diesem Thema sind für spätere Kapitel angelegt.
Wie die Spielmechanik die Geschichte trägt: Geld und Kampf
Der Spielablauf spiegelt Antons gespaltene Identität in getrennten Geld- und Kampfsystemen. Allein mit Auftragsgeld kann er kein normales ziviles Leben finanzieren; allein mit DVD-Mieten wiederum keine hochwertigen Militärwaffen.
| Lebensbereich | Währung | Hauptaktivitäten | Bedeutung für die Geschichte |
|---|---|---|---|
| DVD-Laden am Tag | Clean Cash | Regale füllen, Preise festlegen, mit Emily und Kunden sprechen | Erhält sein Zuhause, bezahlt monatliche Rechnungen und macht den gewöhnlichen Alltag spielbar |
| Aufträge in der Nacht | Dirty Cash | DarkMail-Mordaufträge, Verfolgungsjagden, Aufrüstung am Schwarzmarkt | Finanziert Waffen, Munitionskisten, Choreography-Slots und Waffenteile |
Wer sich selbst um den Laden kümmert, kann beträchtliche legale Einnahmen erzielen. Mit gutem Warenbestand und schneller Bedienung lässt sich der Tagesgewinn laut Angaben im Spiel von etwa $60 auf über $500 steigern. Ein Teil der Einnahmen wird zudem durch das Geschäft gewaschen – eine Spielmechanik, die zeigt, wie Anton seine zivile Tarnung erhält.
Auch die Kämpfe greifen den Filmbezug auf. Anton orientiert seine Nahkampfbewegungen an klassischen Kriminalfilmen. Mehr als 30 mit professionellen Stuntleuten aufgezeichnete Umgebungs-Finisher erlauben Schläge gegen Autotürfenster, Konter an Einrichtungsgegenständen und eine eigene Reihenfolge bevorzugter Ausschaltungen in Choreography-Slots.
Fahrplan der Geschichte: episodischer Aufbau und kommende Akte
AttritoM7 Productions hat eine Handlung in drei Kapiteln bestätigt. Anders als bei einem Early-Access-Experiment soll jede Veröffentlichung einen abgeschlossenen, voll spielbaren Bogen enthalten und zugleich das größere Rätsel voranbringen.
| Kapitel | Geplantes Veröffentlichungsfenster | Hauptmissionen | Wirtschafts- und Preismodell |
|---|---|---|---|
| Akt 1 | 16. September 2026 | 4 Hauptmissionen | Startpreis $24.99 ($22.49 anfänglicher Rabatt); künftige Akte enthalten |
| Akt 2 | März 2027 | 4 Hauptmissionen | Kostenloses Update für Besitzer; Grundpreis für Neukäufer steigt auf $29.99 |
| Akt 3 | September 2027 | 5 Hauptmissionen | Kostenloses Update für Besitzer; letzter Grundpreis $34.99 (mit alternativem Ende) |
Laut offiziellen Entwicklerneuigkeiten auf der Steam-Shopseite von BLACKWOOD gibt der Kauf während Akt 1 Zugang zu allen späteren Kapiteln ohne zusätzliche Zahlung. Akt 3 soll eine fünfte Hauptmission mit einem alternativen Ende enthalten, das von Antons bisherigen moralischen und praktischen Entscheidungen abhängt.
Community-Reaktionen auf Erzähltempo und Spielablauf
Erste Eindrücke aus Steam-Foren und Rezensionen nennen sowohl die thematischen Stärken als auch mechanische Schwächen. Das Doppelleben wird oft gelobt: In der Wohnung zur Ruhe kommen, Waffen am privaten Schießstand testen und mit Emily scherzen ist ein willkommener Kontrast zu angespannten Gefechten.
Berichte weisen aber auch auf Verbesserungsbedarf hin. Manche Spieler fanden das Geduldsfenster von 5 bis 7 Sekunden an der Ladentheke für eine Verkaufssimulation zu hart.
Im Kampf fühlen sich Nahkampfangriffe laut Rezensionen gelegentlich träge an. Gefährliche Konter werden nicht immer klar angekündigt, und in engen Fluren hat die Kamera Probleme. Auch die Fahrzeugverfolgung in Mission 3 wurde wegen empfindlicher Steuerung kritisiert.
Trotz dieser Balanceprobleme wird in der Community der Weltenbau, die per Motion Capture aufgezeichnete Kampf-Choreografie und die Noir-Atmosphäre häufig positiv beurteilt. Viele möchten wissen, wohin Antons ungelöste Vergangenheit in Akt 2 führt.
Häufige Fragen zur Geschichte von BLACKWOOD
Wie hängt der Laden mit der Hauptgeschichte zusammen?
Der Verleih steht für das friedliche Leben, das Anton unbedingt bewahren will. Er ist Versteck und Einnahmequelle für zivile Ausgaben. Begegnungen mit Kunden und Emily zeigen seine menschlichere Seite, bevor die Gewalt der Nacht sie verdrängt.
Wer ist Silas?
Silas ist ein rücksichtsloser Unterweltboss in New York. Nachdem Anton einen vertraulichen USB-Stick mit Bezug zu Lighthouse Logistics gestohlen hat, schickt Silas seine Leute hinter den Daten her. Das führt zur heftigen Verfolgungsjagd in Mission 3 und zur letzten Konfrontation im Club Lantern.
Muss ich Akt 2 und 3 separat kaufen, um die Geschichte zu beenden?
Nein. Nach offiziellen Ankündigungen des Studios umfasst der Kauf während Akt 1 die Geschichte mit drei Akten. Akt 2 und 3 sollen zu den geplanten Terminen im März 2027 und September 2027 automatisch als kostenlose Erweiterungen erscheinen.
Welche Bedeutung hat St. Raphael's für Antons Vergangenheit?
St. Raphael's war eine medizinische Einrichtung an der Meeker Avenue, in der Anton vor seinem 25. Lebensjahr acht Jahre lebte. Er weigert sich, darüber zu sprechen. Patientenunterlagen und Sterbedokumente bei Lighthouse Logistics deuten jedoch darauf hin, dass dort der dunkle Ursprung seiner Kampffähigkeiten liegt.