Wer die kriminelle Unterwelt des Brooklyn von 2012 überleben will, braucht schnelle Reflexe, situatives Bewusstsein und die vollständige Beherrschung des Nahkampfs. In diesem Action-Thriller aus der Third-Person-Perspektive sind saubere BLACKWOOD Takedowns nicht nur eine stilistische Spielerei – sie sind eine essenzielle Überlebensmechanik, die den Druck der Gegner kontrolliert und die Vitalität wiederherstellt. Ob Anton feindliche U-Bahn-Stationen räumt oder sich durch enge Lagerhallen kämpft – wer versteht, wie BLACKWOOD Takedowns funktionieren, verschafft sich in jeder gewaltsamen Auseinandersetzung den entscheidenden Vorteil.
Der Nahkampf bildet eine der zentralen Säulen des Spielerlebnisses, das von Entwickler AttritoM7 Productions geschaffen und von IZilla Games und AttritoM7 Productions veröffentlicht wird. Während die Schusswechsel schnell und stilvoll bleiben, erlauben es Nahkampfmanöver den Spielern, Munition zu sparen, aggressive Handlanger auszuschalten und die Umgebung in eine Waffe zu verwandeln. Anton Blackwood führt ein gespaltenes Dasein – tagsüber betreibt er einen DVD-Laden, nachts erledigt er Auftragsmorde. Da sich Antons übergreifende Geschichte über eine dreiteilige Roadmap erstreckt (Akt 1 im September 2026, Akt 2 im März 2027 und Akt 3 im September 2027), bildet die Beherrschung der in Akt 1 eingeführten Kampfmechaniken ein wichtiges Fundament. Dieser umfassende Guide behandelt alles, was du über das Auslösen kontextabhängiger Exekutionen, das Einrichten von Kampfchoreografie-Sequenzen, das Freischalten von Takedown-Erfolgen und das Überleben von Mehrgegner-Prügeleien wissen musst.
Die Kernmechaniken kontextabhängiger Takedowns
Anders als bei standardisierten, gescripteten Quick-Time-Events basiert der Nahkampf im Spiel auf dynamischen, kontextabhängigen Animationen, die sich automatisch an deine Umgebung anpassen. Antons Bewegungen wurden mittels Motion Capture von echten Stuntperformern mit Erfahrung in Film- und Action-Choreografie erstellt und verleihen jedem Schlag eine geerdete, scharfe und gewichtige Wirkung, ohne übertriebene oder künstlich wirkende Animationen. Je nachdem, wo sich ein Gegner relativ zu nahegelegenen Objekten befindet, wählt die Engine eine spezifische, auf die Geometrie des Raums zugeschnittene Animation aus.
Du kannst Umgebungs-Finisher gegen eine Vielzahl von Oberflächen und Objekten auslösen, die über die Missionsgebiete verteilt sind:
- Wände und Trennwände: Feindliche Ziele kopfüber in Beton, Ziegel oder Trockenbauwände rammen, um sie sofort auszuschalten.
- Tische und Schreibtische: Gegner darüber werfen oder auf horizontale Flächen schmettern, um ihre Haltung zu brechen.
- Geländer und Balkone: Angreifer über Geländer zwingen oder ihre Gliedmaßen gegen Metallgeländer schmettern.
- Fässer und Kisten: Die Schädel von Feinden gegen schwere Industrieobjekte in Lagerhallen und Hinterhöfen zertrümmern.
- Fahrzeuge: Karosserien, Türen und Glasscheiben von Autos nutzen, um brutale Straßen-Finishes auszuführen.
Nach dem Day-1-Patch und den darauffolgenden Kampf-Updates erhielt der Nahkampf wichtige funktionale Anpassungen. Wird eine finale Parade gegen einen Gegner mit niedriger Gesundheit erfolgreich gesetzt, wechselt Anton nun sofort in eine tödliche Takedown-Animation. Darüber hinaus wurde die Warnanzeige für Nahkampfangriffe so überarbeitet, dass sie genau in dem Moment erscheint, in dem ein Gegner mit dem Angriff beginnt, statt nur während des aktiven Paradefensters – das gibt dir früher Bescheid, um abzuwehren und zu kontern. Die Entwickler machten außerdem leichte Angriffe in Paraden abbrechbar, sodass Spieler ihre offensive Angriffsserie unterbrechen können, um eingehende Angriffe abzuwehren und mehrere Gegner konsistenter zu handhaben. Zusätzlich wurde das Nahkampf-Lock-on verstärkt, und es wurde eine Option zum Zielwechsel eingeführt, die auf die Schultertasten-Umschaltung gelegt ist.
Das Combat Choreography System konfigurieren
Ein herausragendes Feature in Antons offensivem Repertoire ist das Combat Choreography System. Diese Mechanik erlaubt es Spielern, die Reihenfolge der Nahkampf-Finisher anzupassen, die Anton im Feld ausführt. Das Choreografie-Menü, das durch Drücken von C während einer Mission aufgerufen wird, zeigt deine aktiven Exekutions-Slots in der unteren rechten Ecke der Benutzeroberfläche an.
Der Choreography Mode erlaubt es dir, bestimmte freigeschaltete Exekutions-Animationen mehreren aufeinanderfolgenden Slots zuzuweisen. Wenn du feindliche Ziele angreifst, führt Anton bei jeder ausgelösten Exekution diese gewählten Moves genau in dieser Reihenfolge aus. Dieses Feature soll dir kreative Kontrolle über den filmischen Ablauf und den ästhetischen Rhythmus des Kampfes geben, ohne das Verhalten der Gegner, den Schwierigkeitsgrad oder die Bewegungsgeschwindigkeit künstlich zu verändern.
Spieler können ihr Choreografie-Repertoire durch Fortschritt und nächtliche Aktivitäten erweitern:
- Schalte zusätzliche Choreografie-Slots frei, während du im Spiel fortschreitest.
- Verdiene Dirty Cash, indem du Attentate und Auftragsmissionen der Unterwelt erfolgreich abschließt.
- Nutze den Schwarzmarkt, um spezielle Gegenstände zu kaufen, die eigens dazu dienen, einzigartige Takedown-Animationen freizuschalten.
- Schalte den Choreography Mode über die Benutzeroberfläche ein oder aus, wann immer du prozedurale, kontextabhängige Moves einer vorgegebenen Sequenz vorziehst.
Die Verwaltung deines Einkommens ist hier entscheidend. Während Clean Cash aus dem DVD-Laden Antons tägliche Lebenshaltungskosten, die monatliche Miete und Laden-Upgrades deckt, finanziert Dirty Cash aus illegalen Aufträgen direkt hochwertige Kampfausrüstung, Spezialwaffen und individuelle Takedown-Freischaltungen.
Takedown-Erfolge freischalten
Das Ausführen von Finishern in ganz Brooklyn räumt nicht nur das Schlachtfeld, sondern bringt auch mehrere kampforientierte Erfolge voran. Von den insgesamt 29 im Spiel verfügbaren Erfolgen konzentriert sich ein bemerkenswerter Teil auf die Beherrschung von Takedowns, Paraden und Erschießungen mit Schusswaffen. Community-Spieler, die sich intensiv mit Akt 1 beschäftigt haben, haben genaue Methoden und Orte identifiziert, um diese Meilensteine freizuschalten.
Die folgende Tabelle zeigt die wichtigsten Erfolge, die direkt mit Nahkampf und Exekutionen verbunden sind:
| Name des Erfolgs | Voraussetzung | Community-Tipp und Auslöseort |
|---|---|---|
| Close and Personal | Führe 50 Takedowns aus | Sammelt sich auf natürliche Weise über Hauptmissionen, Aufträge und Nahkampf-Trainingsarenen an. |
| Street Justice | Führe einen Curb-Stomp-Takedown aus | Locke Straßenschläger in der ersten Mission über der Erde in die Nähe von Bordsteinen und löse eine Exekution aus. |
| Glass Breaker | Führe einen Takedown durch Zerschmettern eines Autotürfensters aus | Zerschmettere in der ersten Hauptmission einen Gegner gegen die Fenster einer Autotür oder durch die Heckscheibe der Autos, mit denen Gegner vorfahren. |
| In Step | Führe eine vollständige Choreografie-Slot-Reihe aus | Rüste freigeschaltete Moves in alle 4 Choreografie-Slots (einsehbar mit C) aus und führe sie während einer Mission in Reihenfolge aus. |
Über diese spezifischen Exekutionen hinaus können Spieler verwandte Kampf-Erfolge verfolgen, etwa "Perfect Timing" für das Ausführen von über 25 Paraden, "First Rule of Fight Club" für den Gewinn deines ersten Fight-Club-Matches und "Untouched" für das Gewinnen von 3 Runden im Fight Club bei vollständig erhaltener Gesundheit. Wenn du dein breiteres Kampfrepertoire neben den Nahkampfmanövern verfeinerst, belohnen Waffen-Erfolge wie "Pistol Pro" (über 50 Pistolen-Kills), "Rifleman" (über 50 Sturmgewehr-Kills), "Scattershot" (über 50 Schrotflinten-Kills) und "Dead Eye" (über 100 Kopfschüsse) dein Können in allen Kampfdisziplinen. Das Überleben von wellenbasierten Herausforderungen wie den IronGate Trials verleiht ebenfalls den Erfolg "Legendary Status".
Das Erreichen spezifischer kontextabhängiger Finisher wie "Street Justice" oder "Glass Breaker" erfordert bewusste Positionierung. Wenn du Auseinandersetzungen überstürzt und ausschließlich mit Schusswaffen bestreitest, könntest du die Umgebungsbedingungen umgehen, die nötig sind, damit diese kontextsensitiven Moves registriert werden.
Nahkampfstrategie, Zielwechsel und Positionierung
So beeindruckend brutale Moves auch aussehen mögen – wer BLACKWOOD Takedowns leichtsinnig in überfüllten Räumen ausführt, wird schnell scheitern. Laut Spieler-Feedback und Community-Rezensionen fehlen Takedowns Unverwundbarkeitsframes (i-Frames). Das bedeutet, dass Anton, während er in einer mehrere Sekunden dauernden Exekutions-Animation feststeckt, weiterhin von bewaffneten Feinden in der Nähe beschossen oder angegriffen werden kann, was seine Gesundheit aufzehrt, bevor der Move beendet ist.
Um zu verhindern, dass Anton in Nahkampf-Gefechten überwältigt wird, solltest du folgende praktische Taktiken anwenden:
- Einzelne Gegner isolieren: Löse niemals eine Exekution in direkter Sichtlinie von Gegnern mit Schrotflinten oder Gewehren aus. Locke Nahkämpfer vor dem Kampf in enge Nischen, schmale Korridore oder hinter feste Hindernisse.
- Nahkampf-Zielwechsel nutzen: Der Post-Launch-Patch fügte einen Zielwechsel hinzu, der auf die Schultertasten-Umschaltung gelegt ist. Nutze ihn, um Antons Fokus schnell zwischen anstürmenden Schlägern zu wechseln, und vermeide es, wild ins Leere zu schlagen.
- Schwere Tritte einsetzen: Das Gedrückthalten der primären Schlag-Taste führt einen schweren Tritt aus. Dieser Tritt verschafft sofort Freiraum und stößt heranrückende Gegner rückwärts gegen Wände oder Gefahrenquellen.
- Umgebungsgegenstände schleudern: Hebe lose Objekte wie Flaschen und Stühle auf und wirf sie, um Angreifer zu betäuben, bevor du für einen sofortigen Takedown nachsetzt.
- Gesundheitsabsorption nutzen: Spielerberichte weisen darauf hin, dass das Ausführen von Finishern während aktiver Kämpfe einen Teil von Antons Gesundheit wiederherstellt. Nutze Takedowns opportunistisch bei isolierten Nachzüglern, um fehlende Gesundheit zu regenerieren, wenn normale Deckung kompromittiert ist.
- Waffenspezifische Konfrontationen managen: Bei Auseinandersetzungen mit Nahkampfwaffen wie Katanas kann ein frontaler Angriff unberechenbar sein. Community-Spieler empfehlen, Abstand zu halten und direkt nachdem der Gegner ins Leere geschlagen hat, zuzuschlagen. Bei größeren Auseinandersetzungen wie dem Akt-1-Bosskampf gegen Silas ist defensives Ausweichen entscheidend – besonders in seiner dritten Phase, wenn er ein Eisenrohr schwingt und aggressiv angreift.
- Fließende Bewegung und Deckung nutzen: Kombiniere Nahkampfschläge mit Antons Bewegungsoptionen, darunter Rollen, Slides und Hechtsprünge. Antons adaptives Deckungssystem erlaubt es ihm, im Stehen, in der Hocke oder liegend Deckung zu nehmen, sodass du dich vor einkommendem Feuer ducken kannst, um taktische Ruhe zurückzugewinnen.
Situatives Bewusstsein zu bewahren ist entscheidend. Antons Kamera sitzt eng über der Schulter, wodurch flankierende Gegner dich leicht von hinten treffen können. Wenn mehrere Gegner deine Position stürmen, weiche zurück, nutze Tritte, um ihren Schwung zu brechen, und warte auf klare 1-gegen-1-Gelegenheiten.
Den Tag-und-Nacht-Upgrade-Loop verwalten
Antons Effektivität bei den mitternächtlichen Auftragsmorden hängt eng damit zusammen, wie gut du seine Tagesstunden im DVD-Laden ausbalancierst. Das Aufrüsten deiner Ausrüstung und der Erwerb fortgeschrittener Nahkampfoptionen erfordern finanzielle Stabilität, und du musst vermeiden, von monatlichen Rechnungen und Schweigegeld überrollt zu werden, das sich am Ende jedes Monats auf rund 11-13k belaufen kann.
Jeder Tag folgt einem klar strukturierten Rhythmus:
- Aufwachen, Antons Morgenroutine erledigen und den Laden öffnen.
- Inventar verwalten, Regale mit hochbewerteten Filmen auffüllen und Kunden bedienen, um Clean Cash zu erwirtschaften.
- Auf deine Assistentin Amelie verlassen, damit sie sich um Kunden kümmert, während du weg bist oder dich auf Ladenaufgaben konzentrierst.
- Nachts aufbrechen, um Akt-1-Story-Missionen, Nahkampf-Trainings oder Kampfaufträge anzugehen.
- Dirty Cash aus Kämpfen verdienen, um sie für seltene Schusswaffen, Munition und Schwarzmarktgegenstände auszugeben, die neue Takedown-Techniken freischalten.
- Schlafen, um die Zeit voranschreiten zu lassen, wobei 15% deines täglichen sauberen Umsatzes automatisch Dirty Cash in legitime Gelder waschen.
Die Zeit läuft in einem Vier-Wochen-Zyklus ab, der einen Monat darstellt (mit sieben Tagen pro Woche), wobei der genaue Kalendermonat nie benannt wird. Vernachlässigst du deinen Laden, resultiert das in mageren Tagesgewinnen von $60 bis $80, während aktives Führen des Ladens, das Auffüllen der Regale und die korrekte Preisgestaltung der Artikel $500 oder mehr pro Tag einbringen können. Gesunde Gewinne stellen sicher, dass du niemals Polizeiwarnungen oder Besuche von Kredithaien auslöst. Eine verpasste monatliche Zahlung löst eine Warnsequenz aus, bei der entweder die Polizei aufmerksam wird oder Kredithaie auftauchen, um nachzuforschen, und ein zweites Ausbleiben der Zahlung führt zum sofortigen Game Over. Gewissenhafte Ladenführung verschafft dir das nötige Clean Cash für Ladenerweiterungen und zivile Ausgaben, während gleichzeitig dein Dirty Cash frei wird, um dein tödliches Kampfrepertoire zu erweitern.
Für technische Updates, bevorstehende Ankündigungen zu den Akten und offizielle Patch-Details können Spieler die BLACKWOOD Steam-Store-Seite verfolgen.
Häufig gestellte Fragen zu BLACKWOOD Takedowns
Bieten BLACKWOOD Takedowns während der Animation Unverwundbarkeitsframes?
Nein. Laut Spielerberichten und Community-Tests erhält Anton während der Ausführung von Takedowns keine Unverwundbarkeitsframes (i-Frames). Umstehende Gegner können weiterhin schießen, zuschlagen oder mit Nahkampfwaffen schwingen, während du in der Animation feststeckst. Es ist entscheidend, bewaffnete Bedrohungen auszuschalten oder einzelne Ziele zu isolieren, bevor du einen Finisher auslöst.
Wie löse ich den Glass Breaker Erfolgs-Takedown aus?
Um "Glass Breaker" freizuschalten, musst du eine kontextabhängige Exekution gegen ein Fahrzeug ausführen. Manövriere während der ersten Hauptstory-Mission Gegner in die Nähe der Autos, mit denen feindliche Verstärkung vorfährt. Wenn du einen Gegner gegen eines der Autotürfenster schmetterst oder ihn durch die Heckscheibe schickst, löst das den Takedown aus und schaltet den Erfolg frei.
Verändert das Combat Choreography System den Schwierigkeitsgrad oder das Tempo des Kampfes?
Nein. Die Entwickler bestätigten, dass der Choreography Mode nur die visuelle Reihenfolge der Takedown-Animationen bestimmt, die deinen aktiven Slots zugewiesen sind. Er erlaubt es Spielern, Antons ästhetischen Kampfstil und -ablauf anzupassen, ohne die Gesundheit der Gegner, die Animationsgeschwindigkeit, die Reaktionsfenster oder den generellen Schwierigkeitsgrad des Kampfes zu beeinflussen.
Wie führst du einen Curb Stomp für den Street Justice Erfolg aus?
Um den Curb Stomp auszulösen, bringe Gegner in der ersten Mission über der Erde in die Nähe von Bordsteinen und führe einen Takedown an ihnen aus.