Die Veröffentlichung des filmischen Actionthrillers BLACKWOOD hat wegen seines besonderen Tons und großen Anspruchs Diskussionen ausgelöst. Wer nach dem Herkunftsland des Entwicklers fragt, findet die Antwort in Bangladesch: Ein unabhängiges Team von dort arbeitet daran, sich auf dem internationalen PC-Markt einen Platz zu schaffen. Dieser Hintergrund hilft, ein Spiel einzuordnen, das Aufträge aus der Unterwelt mit einer Simulation eines altmodischen Geschäfts verbindet.

Hier finden Sie das Studio, seine bisherige Arbeit, die technische Grundlage und die wichtigsten Spielsysteme im Überblick.

Herkunft von BLACKWOOD: Studio und Land

Entwickler und Co-Publisher ist AttritoM7 Productions, auch M7 Productions genannt, mit Sitz in Dhaka, Bangladesch. Für die internationale Veröffentlichung arbeitet das Team mit IZilla Games zusammen, einem unabhängigen Publishing-Zweig der Marketingagentur Infernozilla.

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BLACKWOOD ist nicht sein erstes großes Vorhaben. Bekannt wurde AttritoM7 Productions mit Zero Hour, einem taktischen Ego-Shooter, dessen Steam-Early-Access-Phase am 9. September 2024 endete. Zero Hour gilt als erstes auf Steam veröffentlichtes Videospiel aus Bangladesch, das Motion Capture und prozedurale Platzierung von Objekten nutzte. Außerdem arbeitet das Team seit Längerem an dem Open-World-Projekt Agontuk.

Der internationale Auftritt von BLACKWOOD ist für die regionale Spieleentwicklung bemerkenswert. Laut von lokalen Medien genannten Branchenzahlen hatte der Entwicklungsmarkt in Bangladesch 2021 einen Wert von $62.22 million innerhalb eines gesamten nationalen Spielemarkts von $370 million. Die Szene kämpfte lange mit Problemen wie dem Halten von Fachkräften und begrenzter Finanzierung. AttritoM7 zeigte das Projekt dennoch im Ausland: Auf der Gamescom 2026 war am Infernozilla Megabooth in Consumer Hall 10.2 eine öffentliche spielbare Fassung zu sehen. Damit stand eine Indie-Produktion aus Dhaka auf einer der größten europäischen Messeflächen.

Grundprinzip: Anton Blackwoods Leben am Tag und in der Nacht

Im Mittelpunkt steht Anton Blackwood, eine nachdenkliche Figur mit zwei gegensätzlichen Leben in Brooklyn, New York. Das Jahr 2012 ist bewusst gewählt: Ohne heutige Smartphones bleiben einfache Kommunikationsmittel und ein physischer DVD-Verleih nachvollziehbar.

Der Spielablauf wechselt zwischen zwei Phasen:

Ladenbetrieb am Tag

Während der Geschäftszeiten führt Anton einen DVD-Verleih in der Nachbarschaft. Die zivilen Pflichten erhalten seine Tarnung und finanzieren die Monatsmiete:

  • Verleihregale nach Filmgenre ordnen.
  • Neue Ware über einen Desktop-PC im Laden bestellen.
  • Barcodes von Filmen direkt an der Verkaufstheke scannen.
  • Mit Stammkunden und Kollegin Amelie sprechen.
  • Clean Cash für Lebenshaltung, Raumgestaltung und Ladenverbesserungen einnehmen.

Aufträge für die Unterwelt bei Nacht

Nach dem Herunterlassen der Metallrollläden nimmt Anton am Arbeitsplatz im Keller verschlüsselt verteilte Mordaufträge an:

  • In kriminelle Verstecke, U-Bahn-Tunnel und Industrieanlagen eindringen.
  • Aufträge mit Nahkampf und taktischen Schusswechseln erledigen.
  • Munition einteilen, weil Fehlschüsse offensives Vorgehen teuer machen.
  • Dirty Cash für nicht registrierte Waffen, illegale Aufsätze und verdeckte taktische Ausrüstung verdienen.
SpielelementTagNacht
HauptrolleDVD-LadenbesitzerAuftragskiller der Unterwelt
SchauplatzGeschäft und Wohnung in BrooklynVerkehrsknoten, Gassen, Kanalisation
ZielRegale füllen, Verleih scannen, mit Kunden sprechenEindringen, Ziele ausschalten, ungesehen entkommen
WirtschaftClean Cash für zivilen Unterhalt und WarenDirty Cash für Waffenverbesserungen vom Schwarzmarkt
TonBodenständige AlltagssimulationNeo-Noir-Action und taktische Gewalt

Der Kampfstil nimmt Anleihen bei Actionfilmen und Spielen wie John Wick, Max Payne 3 und Mafia II. Anton kann in verschiedene Richtungen rollen, flach rutschen und in Zeitlupe springen, um aus Schusslinien zu entkommen. Für Nahkämpfe gibt es über 30 situationsabhängige Finisher: Gegner können gegen Wände gestoßen, durch Autoglas geschlagen oder an Geländern überwältigt werden.

Technik, Musik und Systemanforderungen

Für das düstere New York von 2012 wählte AttritoM7 Productions Unity 6 HDRP (High Definition Render Pipeline). Unity HDRP bietet Compute-Shader-Rendering, volumetrisches Licht sowie Nachbearbeitung wie Tiefenschärfe und Farbkorrektur.

HDRP ermöglicht einem unabhängigen Studio eine hohe Bildqualität, stellt aber deutliche Hardwareanforderungen. Grafikkarten ohne Compute-Shader-Unterstützung können die Pipeline nicht richtig ausführen. Musik und Filmsequenzklang stammen von der hauseigenen Band des Studios. So bleibt die Kontrolle über den langsam aufgebauten Noir-Soundtrack beim Team, ohne auf externe Musiklizenzen angewiesen zu sein.

Die Hardwareangaben auf der offiziellen Steam-Seite von BLACKWOOD lauten:

HardwareMinimum (1080p, 30 FPS, Niedrig)Empfohlen (1080p, 60 FPS, Hoch)
BetriebssystemWindows 10 / Windows 11 (64-Bit)Windows 10 / Windows 11 (64-Bit)
Prozessor (CPU)AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i5-10400FAMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-12400F
Arbeitsspeicher16 GB RAM16 GB RAM
Grafikkarte (GPU)NVIDIA GTX 1650 / AMD Radeon RX 570 / Intel Arc A380NVIDIA RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT / Intel Arc A750
DirectXVersion 11Version 11 (DirectX 12 optional für PSO-Stabilität)
Speicherplatz30 GB frei (SSD erforderlich)30 GB frei (NVMe-SSD empfohlen)
UpscalingAMD FSR2 verfügbarNVIDIA DLSS und AMD FSR2 verfügbar

Episodischer Fahrplan und Kaufmodell mit drei Akten

Statt eines fortlaufenden Steam-Early-Access-Projekts wählte das Team drei nacheinander veröffentlichte, eigenständige Handlungsbögen. Das Spiel wird einmal gekauft; spätere Kapitel sollen automatisch als kostenlose Updates erscheinen.

Preise und Missionen sind so vorgesehen:

  1. Akt 1 (erschienen am 16. September 2026):
    • Grundpreis $24.99, während des Startfensters auf $22.49 reduziert.
    • 4 Hauptmissionen und Nebenaufträge mit mehr als 6 Stunden Inhalt.
    • Beginn in der Kanalisation, Antons Alltag mit Amelie und erste Dark-Web-Aufträge.
  2. Akt 2 (angepeilt für März 2027):
    • Grundpreis für Neukäufer steigt auf $29.99.
    • 4 weitere Hauptmissionen und zusätzliche Waffenkonfigurationen.
    • Kostenloses Inhaltsupdate für bisherige Besitzer.
  3. Akt 3 (angepeilt für September 2027):
    • Grundpreis für Neukäufer steigt auf $34.99.
    • 5 Hauptmissionen für alternative Abschlüsse der Handlung.
    • Kostenloses Inhaltsupdate für bisherige Besitzer.

Zwischen den Akten plant das Studio regelmäßige Patches mit zusätzlichen Finishern, Zielschieß-Herausforderungen, Sammlerstücken wie besonderen Zigarettenschachteln und DVD-Hüllen sowie Balanceänderungen.

Leistung und technische Reaktionen zum Start

Nach dem Erscheinen am 16. September 2026 erhielt BLACKWOOD anfangs gemischte Reaktionen. Auf Steam lautete die Einstufung „Ausgeglichen“, bei ungefähr 49% positiven Bewertungen aus den ersten 739 Beiträgen: 388 positiv, 351 negativ.

Die Community nennt Stärken und deutliche Schwächen:

  • Atmosphäre: Spieler und Rezensenten lobten den Gegensatz zwischen alltäglicher Arbeit am Verleihtresen und nächtlichen Mordaufträgen sowie das verregnete Brooklyn.
  • Stunt-Choreografie: Von professionellen Stuntleuten aufgezeichnete Kämpfe wirken besonders bei verketteten Umgebungs-Finishern wuchtig und stilvoll.
  • Leistungsprobleme: Auf schwacher oder integrierter Grafik wie Intel UHD 620 berichten Nutzer von Mikrorucklern, Einbrüchen auf 7–15 FPS bei Schusswechseln und Hängern während der Shader-Kompilierung.
  • Mechanische Eigenheiten: Die nahe Kamera erschwert bisweilen Nahkämpfe gegen Gruppen, Fahrzeuge steuern sich in Verfolgungen steif, und Kontrollpunkte vor nicht überspringbaren Zwischensequenzen zwingen zu ärgerlichen Wiederholungen.

Trotz dieser Unstimmigkeiten zeigt BLACKWOOD, dass ein unabhängiges Studio aus Bangladesch einen mehrschichtigen Story-Shooter entwickeln und international sichtbar veröffentlichen kann.

Häufige Fragen

Aus welchem Land stammt das BLACKWOOD-Studio?

Entwickler ist AttritoM7 Productions, auch M7 Productions genannt, ein unabhängiges Studio aus Dhaka, der Hauptstadt Bangladeschs.

Muss man Akt 2 und Akt 3 später separat kaufen?

Nein. Das Modell sieht einen einzigen Kauf vor. Mit BLACKWOOD erhalten Sie sofort Akt 1; Akt 2 und 3 sollen im Laufe des Jahres 2027 automatisch und kostenlos dazukommen.

Mit welcher Engine wurde BLACKWOOD entwickelt?

Das Spiel nutzt Unity 6 HDRP (High Definition Render Pipeline). Für Compute-Shader-Rendering und volumetrisches Licht wird mindestens eine moderne dedizierte Grafikkarte wie GTX 1650 oder RX 570 sowie eine SSD benötigt.

Ist BLACKWOOD auf Konsolen spielbar?

Nein. Derzeit ist BLACKWOOD ausschließlich für PC über Steam erhältlich. Entwickler und Publisher haben Fassungen für PlayStation, Xbox oder andere Konsolen nicht bestätigt.

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